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배그로 게임판 바꿨다
크래프톤,넥슨 추월
韓 실적 1위 된 크래프톤
분기 매출·이익서 넥슨 첫 제쳐
'16년간 실패' 김창한 마지막 개발
장병규 창업자 김 대표 믿고 지원16년간 뚜렷한 흥행작을 내지 못했다.3차례 내놓은 게임은 번번이 외면받았다.마흔을 갓 넘긴 무명의 개발자는 마지막 게임을 개발하기로 했다.당시 생소하던 배틀로얄(마지막 한 명이 남을 때까지 싸우는 게임) 장르였다.이렇게 탄생한 게임이 크래프톤의‘배틀그라운드(배그)’다.개발자는 김창한 크래프톤 대표.김 대표는 2018년 한국경제신문과의 인터뷰에서 “마지막 기회라고 생각하고 그동안 아무도 못한 걸 해보자고 마음먹었다”고 회상했다.
10년 뒤인 올해 2분기 크래프톤은 배그를 발판으로 매출 1조2902억원,영업이익 4109억원으로 2분기 기준 사상 최대 실적을 냈다.2008년 이후 부동의 국내 1위 게임사인 넥슨(매출 1조1390억원·영업이익 2943억원)을 매출과 영업이익에서 모두 제쳤다.