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웹젠은 기존 계획에 따라 166억원 규모의 비과세 특별배당을 실시하고 하반기부터 주요 신작 정보를 순차적으로 공개한다.
광고비 65% 감소…매출 줄어도 영업익 증가
웹젠은 연결재무제표 기준 올해 2분기 영업수익 380억900만원,영업이익 56억5700만원을 기록했다고 6일 밝혔다.전분기 대비 영업수익은 3.5% 감소했지만 영업이익은 5.2% 증가했다.전년 동기와 비교하면 영업수익은 2.8%,영업이익은 8.4% 각각 줄었다.전분기보다 영업수익이 줄었는데도 영업이익이 늘어난 것은 비용 감소의 영향이다.2분기 영업수익은 전분기보다 13억6400만원 줄었지만 영업비용은 323억5200만원으로 16억4300만원 감소했다.이에 영업이익은 2억7900만원 증가했다.
비용 감소분은 광고선전비에 집중됐다.광고선전비는 1분기 31억7800만원에서 2분기 11억400만원으로 65% 감소했다.감소액 20억7400만원은 전체 영업비용 감소액보다 컸다.같은 기간 지급수수료는 95억100만원에서 97억3100만원으로 늘었고 인건비도 174억9600만원에서 175억4700만원으로 소폭 증가했으나 광고비 감소분이 이를 상쇄했다.
상반기 누적 광고선전비는 42억8100만원으로 전년 반기 11억7700만원보다 264% 증가했다.이 가운데 74%가 1분기에 집행됐다.2분기 광고선전비도 지난해 같은 기간 8억2700만원보다 33% 많다.
비용 감소에 힘입어 2분기 영업이익률은 14.9%로 1분기 13.7%보다 1.2%p 높아졌다.다만 지난해 2분기 15.8%에는 미치지 못했다.
상반기 누적 영업비용은 663억4700만원으로 전년 반기보다 1% 증가했다.인건비는 350억4300만원으로 3% 늘어 전체 영업비용의 53%를 차지했다.반면 지급수수료는 192억3200만원으로 15% 줄었다.영업수익 대비 비중도 28.1%에서 24.9%로 낮아졌다.
2분기 순익 감소…상반기 누적 순익은 89% 증가
2분기 영업이익과 당기순이익의 흐름은 엇갈렸다.본업인 영업이익은 소폭 늘었지만 금융·투자 등 영업외이익이 전분기 대비 44억원가량 줄어들면서 법인세비용차감전순이익(세전이익,78억8100만원)과 당기순이익(63억800만원)은 전분기 대비 각각 34.4%,양방 사이트28.5% 감소했다.반면 상반기 누적 실적에서는 순이익의 반전이 나타났다.상반기 매출(773억8200만원)과 영업이익(110억3500만원)은 전년 동기 대비 각각 4.1%,26.8% 줄었으나 당기순이익은 151억3700만원으로 89% 증가했다.지난해 상반기 영업외손실에 따른 기저효과와 함께 올해 상반기 88억원 규모의 영업외이익이 추가로 반영된 영향이다.
재무구조에도 변화가 생겼다.6월말 기준 유동자산은 지난해 말보다 889억9100만원 줄어든 반면 비유동자산은 785억600만원 증가해 단기 현금성 자산 일부가 장기 자산으로 전환된 것으로 나타났다.
웹젠은 이날 이사회를 열고 보통주 1주당 590원,총 165억9583만원의 현금배당을 결정했다.시가배당률은 5.0%이며 배당기준일은 오는 21일,양방 사이트지급 예정일은 9월2일이다.이는 올해 2월 발표한 특별배당 계획을 이행하는 것으로 비과세 배당 방식으로 진행된다.
해외·메틴2·R2 매출 감소…하반기 신작 공개
2분기 영업수익 감소는 해외 사업에 집중됐다.해외 매출은 192억700만원으로 전분기보다 11억9500만원 감소했다.같은 기간 국내 매출은 1억6900만원 줄었다.전체 매출 감소액 13억6400만원 가운데 약 88%가 해외에서 발생한 셈이다.전년 동기와 비교하면 국내와 해외 매출은 모두 2.7% 감소했다.상반기 누적으로는 해외 매출이 396억900만원으로 5% 증가했고 해외 매출 비중도 47%에서 51%로 높아졌다.다만 2분기 해외 매출은 전분기와 전년 동기를 모두 밑돌았다.
게임별로는 주력 지식재산권(IP)인 '뮤(MU)' 매출이 248억4400만원으로 전분기보다 1% 증가했지만 전년 동기보다 4% 감소했다.전체 게임 매출에서 뮤가 차지하는 비중은 65%로 지난해 2분기 67%보다 낮아졌다.
'메틴2' 매출은 63억8700만원으로 전분기보다 18%,'R2'는 34억4200만원으로 16% 감소했다.감소액은 각각 13억7000만원,양방 사이트6억6700만원이다.뮤와 기타 항목 매출이 소폭 늘었으나 두 게임의 감소분을 상쇄하기에는 부족했다.
전년 동기와 비교하면 메틴2와 R2 매출은 각각 8%,양방 사이트10% 증가했다.상반기 누적으로도 메틴2는 24%,R2는 14% 늘었다.다만 같은 기간 뮤 매출이 493억7300만원으로 11% 감소한 가운데 두 게임의 증가액 합계는 37억원으로,뮤 감소분 62억원의 약 60% 수준에 머물렀다.
게임 사업에서는 하반기부터 신작 정보를 순차적으로 공개한다.자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 '프로젝트 D1(PROJECT D1)'은 하반기 처음으로 게임 정보를 공개하고 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' 지식재산권을 활용해 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합 장르로 개발하고 있다.
전략 디펜스 게임 '게이트 오브 게이츠'도 이르면 하반기 추가 정보를 공개한다.뮤 지식재산권을 활용한 대형 게임 '프로젝트 G(PROJECT G)'는 자회사 웹젠레드스타가 언리얼엔진5를 기반으로 개발하고 있으며 서구권 시장까지 공략 대상으로 삼았다.비공개테스트(CBT) 이후 전면 재정비에 들어간 '테르비스'는 일본 서브컬처 행사 '코미케'에 출품한다.
프로젝트 D1을 제외한 주요 신작은 구체적인 출시 일정이 나오지 않아 하반기에는 신작 매출보다 게임 정보 공개와 출시 준비에 사업 일정의 무게가 실릴 전망이다.
김태영 웹젠 대표는 "내년으로 가시화된 신작 게임들을 알리기 위해 하반기에 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다"며 "예정된 특별배당금 지급 이행 등 주주가치 제고 노력을 지속하고 게임 사업에 대한 투자를 이어가며 중장기 성장에 대비해 가겠다"고 말했다.
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