[디지털데일리 이학범기자] 엔씨가 지난해부터 구축해 온 모바일 캐주얼 사업이 회사 실적에 본격적으로 기여하기 시작했다.
이 회사는는 개발 스튜디오 확보에 이어 리워드 플랫폼 저스트플레이까지 인수하며 개발·플랫폼을 아우르는 사업 구조를 갖춘 가운데,지니카지노2026년 2분기 모바일 캐주얼 매출이 전체의 20%를 넘어섰다.
11일 홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 2026년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "모바일 캐주얼 사업은 예상보다 훨씬 가파른 성장세를 보이고 있다"며 "이번 분기 엔씨 전체 매출의 20% 이상을 차지해 명실상부하게 새로운 성장축으로 자리매김했다"고 밝혔다.
엔씨의 모바일 캐주얼 매출은 2분기 1697억원을 기록했다.이 가운데 이번 분기부터 연결 편입된 저스트플레이 매출이 1256억원으로 전년 동기보다 약 2배 늘었고,지니카지노모바일 캐주얼 개발 스튜디오 매출은 441억원으로 약 20% 증가했다.전체 매출에서 모바일 캐주얼이 차지한 비중은 약 22%다.
엔씨는 지난 2025년부터 모바일 캐주얼을 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심 사업구조를 넓힐 신사업으로 키워왔다.지난해 8월 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 센터장으로 유럽 모바일 캐주얼 시장에서 경험을 쌓은 아넬 체만 전무를 영입했다.
이후 개발 스튜디오 확보에도 나섰다.지난해 말 베트남 모바일 캐주얼 개발사 리후후를 보유한 인디고그룹 지분 67%를 확보하고 국내 개발사 스프링컴즈도 인수했다.
사업 확대의 다음 단계가 저스트플레이 인수였다.엔씨는 지난 3월 2억200만달러(약 2967억원)를 투자해 독일 저스트플레이 지분 70%를 확보하기로 결정했다.저스트플레이는 게임 이용자에게 보상을 제공하는 리워드 플랫폼을 운영하는 업체로,지니카지노당시 엔씨는 이를 모바일 캐주얼 생태계의 핵심 플랫폼으로 활용한다는 계획을 밝혔다.
엔씨는 앞으로 저스트플레이를 중심으로 사업 범위를 더 넓힐 계획이다.홍 CFO는 "모바일 캐주얼 리워드 플랫폼인 저스트플레이가 전년 대비 매출에서 2배에 이르는 성장세를 보이고 있다"며 "리후후 등 개발 스튜디오와의 시너지 창출을 본격화하고 장기적으로 영상 등 다른 콘텐츠 요소와 서드파티 게임을 도입할 것"이라고 말했다.
이어 "광고주 수요를 직접 확보하는 등 플랫폼 자체를 고도화하고 본격적인 성장 전략을 실행할 계획"이라며 "내년부터는 글로벌 신작 성과가 반영되고 모바일 캐주얼 사업의 고도화도 현실적으로 전개될 것"이라고 덧붙였다.
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