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웹툰엔터,강원 랜드 바카라 배팅 금액2분기 매출 3억 3850만 달러
마케팅 투자 확대로 순손실 2.7배 확대
RI게임즈홀딩스 인수…IP 게임화 박차
웹툰 엔터테인먼트는 올해 2분기 매출이 3억 3850만 달러(약 5080억 원·분기 평균 환율 1500.736원 기준)로 잠정 집계됐다고 10일(현지시간) 밝혔다.이는 전년 동기 대비 2.8% 감소한 액수다.
분야별로는 독자들의 웹툰·웹소설 결제액을 나타내는 유료 콘텐츠 매출이 2억 6390억 달러로 4% 감소했다.지식재산(IP) 비즈니스 매출도 2740만 달러로 2.6% 줄어들었다.광고 매출은 4710만 달러를 기록하며 4.2% 증가했다.
다만 환율 변동 영향을 제거한 동일 환율 기준 매출은 3억 6640만 달러로 5.2% 증가했다.회사 측은 주요 시장인 한국·일본 통화 기준으로는 세 부문 매출이 모두 증가했다고 설명했다.특히 한국 매출은 동일 환율 기준으로 전년 동기 대비 20% 늘었다.
마케팅 투자 확대 등의 영향으로 적자가 확대됐다.순손실은 1460만 달러로 전년 동기에 기록한 390만 달러 대비 2.7배 늘었다.
2분기 월간 활성 이용자(MAU)는 1억 5690만 명으로 지난해 같은 기간보다 0.5% 늘었다.월 유료 이용자(MPU)는 750만 명으로 1.8% 증가했다.특히 한국에서 MAU와 MPU가 각각 2430만 명(5.9%↑)과 380만 명(10.4%↑)으로 집계돼 증가세가 뚜렷했다.회사 측은 인공지능(AI) 기반 작품 추천과 고객관계관리(CRM) 시스템 고도화로 이용자 한 명이 읽는 작품 수가 늘었다고 설명했다.
웹툰 엔터는 인공지능(AI)을 활용한 플랫폼 내부 콘텐츠 혁신과 외부 IP 사업 확장을 성장 전략으로 제시했다.5월 글로벌 아마추어 창작자 플랫폼‘캔버스’에 AI 자동 번역 기능을 시범 도입했으며 연내 대상 창작자를 확대할 계획이다.한국에서는 이용자가 웹툰 캐릭터와 대화하며 이야기를 만드는 AI 스토리챗‘바이어스(byUs)’를 출시했다.연내 일본에도 출시할 예정이다.
플랫폼 외부에서는 더 적극적으로 IP 확장에 나선다.네이버와 1억 달러(약 1420억원) 규모의 IP 확장 펀드를 조성해 애니메이션과 실사 영상,강원 랜드 바카라 배팅 금액게임 등에 공동 투자할 계획이다.웹툰 엔터테인먼트는 이날 웹툰 IP 기반 게임을 개발하는 알아이게임즈홀딩스의 지분 60%를 인수하는 전략적 투자 계약을 체결했다는 소식도 전했다.인기 웹툰‘템빨’을 액션 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 개발하는 것을 시작으로‘투신전쟁기‘전지적 독자 시점’을 게임으로 출시할 예정이다.
김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 “AI 스토리챗 바이어스와 자동 번역 같은 혁신으로 플랫폼에서 더 깊은 이용자 참여를 이끌어내고 있다”며 “IP에 대한 직접 투자를 확대해 생태계가 창출하는 장기적인 가치를 더 많이 확보하도록 IP 전략을 고도화하고 있다”고 말했다.